Suikoden I & II HD Remaster

Nach längerer Pause und einem brach liegenden Blog, wird es Zeit, mal wieder ein Lebenszeichen von mir zu geben. Was mich dazu motiviert hat, war ein kurzer emotionaler Tweet einer Person aus meinem Bekanntenkreis auf Twitter aka X.

In diesem kurzen Tweet wurde etwas ans Tageslicht gefördert, das scheinbar spurlos an mir vorübergegangen ist und mich eiskalt erwischt hat, Asche auf mein Haupt. Es ging um eine Remaster-Version von dem PS1-Klassiker Suikoden II. Nach einer kleinen Recherche zu diesem Umstand, sind wohl Suikoden I & II als HD Remaster geplant bzw. bereits in Arbeit. Der mögliche Termin im Jahr 2023 wurde von Konami allerdings wegen Schwierigkeiten ins Jahr 2024 verlegt.

Die HD Remaster-Versionen sollen Hintergrundillustrationen in HD-Qualität, verbesserte Effekte, eine neue Sounduntermalung, automatische Speicherfunktion und die Möglichkeit, Kämpfe vorzuspulen, bieten.

Quelle: Play3.de

Suikoden II auf der PS1 war schon ein Meisterstück, auch wenn der Titel damals kleinere Übersetzungsfehler hatte, diese haben dem Titel aber zu keiner Zeit geschadet. Ich hoffe, dass die Entwickler die beiden Titel entsprechend gut umsetzen können und würde mich freuen, diese Titel zum ersten mal (Suiokoden I) bzw. wieder (Suikoden II) spielen zu können.

Was ist aus unserer Gamingwelt geworden? Ein kleiner Beitrag, folgernd aus Erlebnissen und Beobachtungen…

Ich frage mich schon länger, aber derzeit umso mehr, was aus unserer schönen Gamingwelt geworden ist und wie weit diese unschönen Veränderungen noch voranschreiten, ob sie sich festigen oder noch weiter steigern?!

Im Grunde genommen weiss ich nicht mal so recht, wo ich beginnen sollte rund um unsere Gamingwelt, oder besser, in unserem Gaming-Universum, in dem fortlaufende Veränderungen eintreten, sich Kollisionen ereignen oder Ansichten weiter und weiter auseinanderdriften.

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Eine Ära geht zu Ende…

Der Titel ist kurz gewählt und beinhaltet doch vieles! Eine Ära geht zu Ende, man könnte auch sagen, ein Kapitel wurde geschlossen. Der geneigte Leser wird sich nun fragen, was damit gemeint ist, welche Ära und was geht oder ging zu Ende?!

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Kleine Konsolen – Große (Aus)Wirkung

 

Was passiert, wenn man mit einer kleinen Idee eine große Wirkung erzielt? Es ruft Nachahmer auf den Plan, die ebenfalls ein Stück vom Kuchen haben wollen! Ich spreche hier von Nintendos Idee, die eigenen Retro-Konsolen in einer kleineren Variante neu aufleben zu lassen. Eine Idee, die auf großes Interesse stieß, so groß, das wohl selbst Nintendo nicht damit gerechnet hätte, einen wahren Hype auszulösen. Die Schattenseite des Hypes kristallisierte sich allerdings schnell in steigenden Preisen, da Nintendo nicht genug Konsolen herstellte, um die Nachfrage decken zu können. Windige Verkäufer sicherten sich gleich mehrere des Nintendo Classic Mini NES und mussten nur auf die schnell steigenden Preise warten, um ihre auf Vorrat gekauften Konsolen zu einem entsprechend hohen Preis anbieten zu können.

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Das 8-Bit Ausmalbuch

Wer von uns mal einen Blick zurück in die eigene Kindheit wagt, wird sich nicht nur an die Zeiten erinnern, in denen unser einer seine ersten Erfahrungen mit 8-Bit und Pixeln gemacht hat. Vor dieser Zeit lag für die meisten von uns auch das Malbuch-Zeitalter, in denen man sich ein wenig kreativ ausgetobt hat.

Mit dem 8-Bit Ausmalbuch für Retro-Malspaß kann man jetzt beides kombinieren und einfach mal wieder Kind sein. ^^

Von Donkey Kong über Ghostbusters bis hin zum Game Boy gibt es 40 Motive zum ausmalen für den ambitionierten junggebliebenen Retro-Fan, nur diesmal ohne Joystick oder Gamepad, hier wird zum klassischen Retro-Buntstift gegriffen! ^.^

SNES Mini

Die Überschrift sagt ja schon einiges aus, einmal mehr hat Nintendo seine verfehlte Kundenpolitik zum Besten gegeben, diesmal mit dem SNES Mini. Erneut hat Nintendo gezeigt, wie man es nicht macht und wie man sich selbst der Lächerlichkeit Preis gibt.

Nintendo hat mit dem NES Mini schon nicht verstanden, dass die Kunden diese kleine Neuauflage gern gekauft haben und/oder hätten, aber Nintendo hat weder in ausreichender Menge produziert, noch wurde nachproduziert. Ganz im Gegenteil, eine weitere Produktion wurde kurzerhand eingestampft, so dass viele potenzielle Kunden leer ausgingen oder sich ein NES Mini für überteuerte Mondpreise kaufen mussten, was von Nintendo, wenn (vielleicht) auch nicht gewollt, gefördert wurde.

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GamesCom 2017 – Kleiner Rückblick

Dieses Jahr habe ich mir die Gelegenheit nicht entgehen lassen und die GamesCom mal wieder besucht, es war wieder mal ein Ereignis für sich und ich gebe hier aber nur einen kleinen Eindruck wieder. Die GamesCom wartete natürlich wieder mit zahlreichen Ausstellern auf, die großen Player wie Sony, Nintendo und Publisher wie EA und Ubisoft durften natürlich nicht fehlen und boten Spiele zum anspielen, die teilweise noch nicht erschienen sind, so fern man gewillt war, sich bis zu 8 Stunden anzustellen, wenn man keinen Fastpass für schnellen Zugang hatte.

Diverse Events gab es auf der GamesCom ebenfalls wieder zu sehen, vom Suchspiel, um eine Konsole zu gewinnen, Tanzeinlagen oder kleine Turniere auf den Bühnen oder Live-Streams auf der GamesCom von einigen großen und kleinen Streamern und Youtubern, welche auf diversen Stream-Plattformen anzutreffen sind. Fans konnten auch einige der Streamer/Youtuber hautnah erleben, wenn sich diese mit Zuschauern einfach auf der GamesCom getroffen haben, um ein wenig Zeit mit diesen zu verbringen bzw. diese mal kennenzulernen.

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Classic Mini NES

Mich beschäftigt zur Zeit, was den Leuten in der Führungsriege von Nintendo durch den Kopf gehen muss bzw. was sind die Beweggründe von Nintendo?!

Mein Focus liegt hier auf dem Classic Mini NES, welches bei den Zockern/Gamern/Fans riesigen Anklang fand und schnell ausverkauft war. Nintendo wollte wohl eine weitere Auflage des Classic Mini NES auf den Markt bringen, um die Nachfrage zu befriedigen. Nun hat Nintendo angekündigt, die Produktion des Classic Mini NES einzustampfen?!

Dieser Schritt von Nintendo ist für mich nicht ganz nachvollziehbar, schließlich könnte Nintendo hier noch einiges an Umsatz machen, das Classic Mini NES ist nach wie vor sehr gefragt, so sehr, das schon Mondpreise für eines dieser Classic Mini NES gefordert werden.

Noch verhältnismäßig humane Preise für ein solches Classic Mini NES liegen derzeit um die 100€, also 30€ über dem Ausgabepreis, der durch den Mangel an ausreichend Konsolen durch die Decke ging. Viele nutzen einfach den Hype und den Mangel des Classic Mini NES für sich und wollen schnelles Geld machen, auf Kosten Derjenigen, die kein Classic Mini NES abbekommen haben. Meiner Meinung nach moralisch verwerflich, aber das muss jeder für sich entscheiden und Nintendo trägt seinen Teil dazu bei…

Mario feierte längst seinen 30. und gehört noch lange nicht zum alten Eisen…

Wo ist die Zeit geblieben? Das könnte man sich jetzt fragen, wenn man zurück schaut zu seinen ersten Begegnungen mit Mario. Mittlerweile kann Mario auf eine Zeitspanne von über 30 Jahren zurückblicken, welcher Spiele-Charakter kann schon eine solch (scheinbar unendliche) Erfolgsgeschichte mit Höhen und Tiefen sein eigen nennen?

Dabei scheint es schon etwas ironisch, das Mario damals eher durch die begrenzte Hardwareleistung sein typisches Aussehen bekam. Damals noch stark auf Farben und Pixel begrenzt, verpasste Shigeru Miyamoto seinem virtuellen Sprössling Mario quasi seine bekannte Erscheinung. Mario, damals in Japan noch Mr. Video, wurde allerdings nicht neu erfunden, es gab eher ein Upgrade in Form von Schnurrbart, Latzhose und Mütze für den heute berühmten Klempner. Mit seinem Widersacher Donkey Kong konnte Mario erste große Arcade-Erfolge feiern, welche aber nur der Anfang sein sollten.

Ein paar Jahre später, im Jahre 1985 startete Mario groß durch und entsprang den Arcade-Automaten, um auf dem NES (Nintendo Entertainment System) den Weg in unzählige Wohnzimmer anzutreten. Super Mario Bros. setzte damals Maßstäbe und wurde bis heute über 40 Millionen mal verkauft. Ein Fortsetzung sollte nicht lange auf sich warten lassen und Super Mario Bros. 2 erblickte das Licht der Videospielwelt, allerdings hatte der zweite Titel einen sehr hohen Schwierigkeitsgrad und wurde daher nur in Japan herausgebracht. Für die westliche Welt wurde einfach das Spiel Yume Köjö: Doki Doki Panic modifiziert und die Hauptcharaktere durch Mario, Luigi, Prinzessin Toadstool und Toad ersetzt, was auch das etwas ungewöhnliche Design des Titels erklärt, welches sich vom ersten Teil abhebt. Erst Jahre später wurde der “echte” zweite Teil von Super Mario Bros. unter dem Titel Super Mario Bros.: The lost Levels auch für Spieler außerhalb Japans zugänglich, quasi inkognito konnte Nintendo so den westlichen Spielern den zweiten Teil verkaufen, was heute in Zeiten von Internet und Co. so wohl kaum noch möglich wäre. Bereits 1988 erschien Super Mario Bros. 3 in Japan und konnte dort großen Erfolg feiern. Für den westlichen Markt wollte Nintendo aber etwas mehr Marketing einbringen, um den Titel zu präsentieren. So sollte Super Mario Bros. 3 zum ersten mal 1989 in dem Film Joy Stick Heroes(Originaltitel: The Wizard)” zu sehen sein, in dem es um Videospiele und ein Videospiel-Turnier ging.

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Nintendo nicht mehr Top 100?!

nintendo2Diese Neuigkeit ist schon älter, scheint aber immer noch aktuell zu sein! Befand sich Nintendo 2014 noch auf dem Platz 100 der Top Marken der Welt (welcher sich unter anderem durch das Ansehen bei den Kunden/Fans und die Finanzkraft errechnet), war Nintendo im Jahr 2015 schon nicht mehr unter den Top 100 gelistet. Diesen Abstieg konnte Nintendo auch 2016 nicht mehr umkehren und so bleibt Nintendo weiterhin jenseits der Top-Liste.

Bleibt abzuwarten, ob Nintendo wieder an die Glanzzeiten der Vergangenheit anknüpfen kann, die Gegenwart scheint Nintendo zumindest aktuell eher verblassen zu lassen…

Retrolysium