Eine Ära geht zu Ende…

Der Titel ist kurz gewählt und beinhaltet doch vieles! Eine Ära geht zu Ende, man könnte auch sagen, ein Kapitel wurde geschlossen. Der geneigte Leser wird sich nun fragen, was damit gemeint ist, welche Ära und was geht oder ging zu Ende?!

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Mario feierte längst seinen 30. und gehört noch lange nicht zum alten Eisen…

Wo ist die Zeit geblieben? Das könnte man sich jetzt fragen, wenn man zurück schaut zu seinen ersten Begegnungen mit Mario. Mittlerweile kann Mario auf eine Zeitspanne von über 30 Jahren zurückblicken, welcher Spiele-Charakter kann schon eine solch (scheinbar unendliche) Erfolgsgeschichte mit Höhen und Tiefen sein eigen nennen?

Dabei scheint es schon etwas ironisch, das Mario damals eher durch die begrenzte Hardwareleistung sein typisches Aussehen bekam. Damals noch stark auf Farben und Pixel begrenzt, verpasste Shigeru Miyamoto seinem virtuellen Sprössling Mario quasi seine bekannte Erscheinung. Mario, damals in Japan noch Mr. Video, wurde allerdings nicht neu erfunden, es gab eher ein Upgrade in Form von Schnurrbart, Latzhose und Mütze für den heute berühmten Klempner. Mit seinem Widersacher Donkey Kong konnte Mario erste große Arcade-Erfolge feiern, welche aber nur der Anfang sein sollten.

Ein paar Jahre später, im Jahre 1985 startete Mario groß durch und entsprang den Arcade-Automaten, um auf dem NES (Nintendo Entertainment System) den Weg in unzählige Wohnzimmer anzutreten. Super Mario Bros. setzte damals Maßstäbe und wurde bis heute über 40 Millionen mal verkauft. Ein Fortsetzung sollte nicht lange auf sich warten lassen und Super Mario Bros. 2 erblickte das Licht der Videospielwelt, allerdings hatte der zweite Titel einen sehr hohen Schwierigkeitsgrad und wurde daher nur in Japan herausgebracht. Für die westliche Welt wurde einfach das Spiel Yume Köjö: Doki Doki Panic modifiziert und die Hauptcharaktere durch Mario, Luigi, Prinzessin Toadstool und Toad ersetzt, was auch das etwas ungewöhnliche Design des Titels erklärt, welches sich vom ersten Teil abhebt. Erst Jahre später wurde der “echte” zweite Teil von Super Mario Bros. unter dem Titel Super Mario Bros.: The lost Levels auch für Spieler außerhalb Japans zugänglich, quasi inkognito konnte Nintendo so den westlichen Spielern den zweiten Teil verkaufen, was heute in Zeiten von Internet und Co. so wohl kaum noch möglich wäre. Bereits 1988 erschien Super Mario Bros. 3 in Japan und konnte dort großen Erfolg feiern. Für den westlichen Markt wollte Nintendo aber etwas mehr Marketing einbringen, um den Titel zu präsentieren. So sollte Super Mario Bros. 3 zum ersten mal 1989 in dem Film Joy Stick Heroes(Originaltitel: The Wizard)” zu sehen sein, in dem es um Videospiele und ein Videospiel-Turnier ging.

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Sein oder nichtsein? Des Hamlets Konsole…

weiße PS-1

Ich komme mir gerade vor, wie der Hamlet der Videospiele, rein bildlich gesprochen versteht sich. ^^ Wer sich schon mal mit Shakespeares großartigem Werk Hamlet auseinander gesetzt hat, der dürfte um die Szene wissen, in der Hamlet den Schädel seines alten Freundes Yorick in der Hand hält und über eben diesen philosophiert.

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Subculture works

Subculture works

 

Heute möchte ich mal auf einen anderen Blog zu sprechen kommen bzw. auf den Blog eines alten Freundes, welcher mir quasi mit ein wenig Anstoß und guten Argumenten zum eigenen Blog, meinem Retrolysium verholfen hat. Wie so oft baut man etwas aus Ruinen auf, was von anderer Seite zerstört wurde. Ein Neuanfang, der ganz ohne Großkonzerndenken, dessen undurchsichtigen und nicht nachvollziehbaren Argumenten auskommt und sich so frei entfalten kann.

Man könnte den Blog des besagten Freundes als eine Blüte der Leidenschaft bezeichnen, die durch leidenschaftliche Pflege mehr und mehr erblüht und zu einer stattlichen Blume herangewachsen ist. Bei Subculture works von chungkingAngeL ist der Name Programm und das nicht zu wenig, mit Themen rund um Sony, Nintendo, Retro-Spiele, Komplettlösungen, Anime, Manga, asiatische Filme und einiges mehr, beflügelt chungkingAngeL seinen Blog und seine treue Leserschaft, immer wieder auf’s Neue.

In Subculture works steckt eine Menge Herzblut, welches chungkingAngeL durch seine Art mit Worten zu jonglieren, zu dem macht, was es ist, mehr als nur ein Blog, (s)eine große Leidenschaft!

Ich ziehe meinen nicht vorhandenen Hut vor deiner erblühten Blog-Rose, deiner (Retro)Sammlung und vor allem deiner Leidenschaft alter Freund und schließe diese kurze Vorstellung mit einem Epilog:

 

Qui dedit beneficium, taceat. Narret, qui accepit.

Wer eine Wohltat begangen hat, der soll schweigen. Der, dem sie widerfahren ist soll sie erzählen. (Seneca)

 

Retro Gamer Ausgabe 4 / 2014

Retro Gamer1 4 2014

 

Ja ich weiss, wieder einmal hinke ich der Aktualität dieser Retro Gamer-Ausgabe (etwas) hinterher, erneut Asche auf mein Haupt und Kampfansage an meine momentane Niedergeschlagenheit.

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GamesCom 2014

GamesCom2014

Prolog:

Viele Besucher der GamesCom werden sicher den Schluss ziehen, das die GamesCom wieder ein Highlight für sich war, man darf aber auch nicht die Kleinigkeiten vergessen, die rund um die GamesCom bzw. auf der GamesCom selbst zugange waren. Diese waren nicht immer positiv und so kann man mit einem Blick hinter den Spiegel durchaus auch einige negative Aspekte der GamesCom verzeichnen, die dem einen oder anderen Besucher entweder gänzlich entgangen oder einfach nur egal waren. Wer in den ersten Worten jetzt zu lesen meint, das ich die GamesCom schlecht reden will oder das sprichwörtliche Haar in der Suppe suche, der/die dürfte sich wohl täuschen.

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Retrolysium